当前您的位置: 首页 > 育人模式 > 书院风采 > 正文

1507期|书院印象:剧本杀盈利模型和未来图景——书院围炉夜话合川校区第十三期

时间:2023-10-16 浏览量: 编辑:蒋东廷

近年来,随着各平台综艺节目的推波助澜剧本杀、密室逃脱等剧本互动正在持续“出圈”,为进一步深化“四位一体双院制”人才培养模式,全方位提升学生综合素质,落实“培养数字经济时代高情商经营管理人才”育人目标让书院学子从思维缜密、逻辑严谨、环节精妙的热门行业中得到未来的发展启示,1013日晚,书院围炉夜话合川校区第十三于南湖书院排练厅顺利开展。

本期围炉夜话主讲嘉宾中国科幻研究中心剧本杀项目总顾问太原市剧本行业协会副会长晋中信息学院云端剧本杀学院院长马延哲先生,特邀主持为湖北省作家协会会员重庆移通学院创意写作学院副院长吴帆女士,两位师长着眼于当下的剧本杀浪潮,引导学生从沉浸式真人角色扮演的互动中发掘思辨魅力,挖掘剧本杀如何让参与者对话角色的同时完成自身探索。与嘉宾共探剧本杀在快乐至上、自我表达、悦己式社交中的盈利奥秘和未来图景。

剧本杀作为一种特殊的机制,是一个集知识属性、心理博弈属性、强社交属性于一体的娱乐项目,有知识科普、娱乐解压、社交互动、心灵疗愈等多重特点。自古以来,除麻将这项国粹代代相传之外,其余同类型的桌游娱乐生命周期相对都较为短暂。吴院长在活动伊始便提问:“剧本杀作为一种特殊的游戏机制,它的生命周期会有多久?”论及剧本杀的发展周期,马院长笃定地表示:“剧本杀这种游戏的形态会在未来持续相当长的时间,在同学们的有生之年,剧本杀一定不会消亡,只会继续发展的越来越好。”

寻根·凝前物精髓

娱乐项目可泛泛分为线上娱乐和线下娱乐两大类,尽管近年来线上娱乐诞生之后生命力越发旺盛,但线下娱乐的发展也并未萎靡,同样处于有序上升的发展趋势。我们并不提倡“娱乐至死”的观念,但随着人类在追求自我心理、精神、情绪等方面的观念转变,娱乐不仅不会消弭,反而会占取越来越高的比例。根据唯物辩证法的观点,发展必然是新事物取代旧事物的过程。从技术角度来讲,无论是娱乐还是工业,一定是先进的取代落后的,根据剧本杀目前所涵盖的多层面技术来看,它绝不会在短时间内消亡,唯一的可能是被一种技术含量更高的线下娱乐新方式所取代。

关于剧本杀的溯源,马院长向大家普及:“剧本杀是由DND(龙与地下城)、CoC(克苏鲁的呼唤)等桌上角色扮演游戏(TRPG)和先锋话剧这两类在当时看来比较先进,但由于种种形式的限制,所以没有被社会接纳认可的旧事物中演变的新产物。”剧本杀是从这些相对比较先进的,技术含量较高的线下娱乐方式之中脱颖而出的,它并不完美,只是比较符合大家当下的需求。“在我们的有生之年肯定可以看到一种形式更加新颖、体验感更强的线下娱乐方式诞生,但它一定有很大几率是从剧本杀内部诞生的,因为剧本杀强调的核心是角色扮演,还有自身的社交属性,这两个点无论什么线下娱乐方式都是绕不开的,跟这两点结合越好的线下娱乐方式它就越火。”马院长如是说道。

生长·聚四方潜能

结合学校育人模式和人才培养目标,吴院长向现场的同学们介绍:“今年作家班开设了剧本杀工坊,有15位同学参与其中,下学期创意写作学院即将面向全校招募,成立名为‘头号玩家’的剧本杀社团,同学们可以通过加入工坊和社团进行锻炼,从而在这个完整的剧本杀业态里找到适合自己的位置。”

随后,吴院长向马院长询问“未来剧本杀的发力方向有哪些?同学们能否在剧本杀行业中挖掘更多的可能性?”马院长在回答吴院长的问题前,先向同学们强调去年中国所有的本科大学的综合就业率15%,然后告诉大家剧本杀行业内具有写本能力的大学生就业率是100%作为多年深耕剧本杀行业的老手,马院长深知业内巨大的人才缺口,他分享道:“无论什么行业,连端盘子都会对人有基本的要求,但对剧本杀的DM简直没有,仿佛只要你能说话就能上。”随后马院长用自己亲身经历举例,表示目前行业中DM水平参差不齐,甚至存在不少都没有提前攻本就直接上阵的情况,非常影响参与者的体验,强调了剧本杀行业人才的稀缺性,提醒大家如果有进入剧本杀行业的打算,应把握时机,越早越好。

接下来,马院长从四个方向大家分析了剧本杀行业未来发展。首先是演绎方向目前最流行的情感本为例,马院长认为尤其是在古风的情感本一方面是能够打开女性市场,另一方面是古风角色扮演容易通过服装和造景引起玩家的共鸣。最顶级的演绎一定不是那种让大家看戏的演绎,而是互动式演绎,参与到剧情之中,获得娱乐体验对于演绎这一点,吴院长深感认同,表示自己在阅读小说的时候常常会代入某个角色,从而陷入作家营造的书中世界,而剧本杀就是将所谓的“书中世界”通过真人互动的形式带到大家身边,让大家获得更真实的体验。

第二个发展方向则是科技流马院长看来,科技流是四个方向中最没有市场前景的,目前可投入到剧本杀AR、VR、全息投影等声光电技术来说,所有过于强调科技的手段,都会降低玩家对事物的体验感,核心转到了技术身上忽略剧本杀最重要的剧情同时马院长还强调,线上剧本杀无法取代线下剧本杀,剧本杀这种形式最早其实线上更多,它从国外刚传过来的时候就是在线上去玩剧本杀,所谓的线上竞品,它失去了线下优良的属性,它不是步,而是退步的。

剧本杀的第三个发展方向是实景,我们一般全称叫实景RPG,最早的实景并不是剧本杀里面的东西,是一种景区或者是密室自发的行为,就是把景区一范围串进一段剧情,夹击NPC和解疑要素,让游客去体验这种形式。在实景的玩法介绍中,马院长抽离了部分关卡与学生进行现场互动,他以晋中信息学院的前身古墓为背景,结合中国古代的邪神太岁元素,掀起全场同学的头脑风暴。同学们不断上台挑战自己的解法,但都以失败告终,最后两位师长也谜底留到了最后,为大家保留神秘感。

一场兴味盎然后,马院长继续分享了剧本杀第四个发展方向,同时也是马院长亲自开创的一个派系——心理流。运用的底层原理有两个,一个是心流理论,一个是精神病理学激素理论如多巴胺、内啡肽、血清素等,通过心理暗示等手段来让玩家更好地沉浸剧情获得更好的体验剧本杀的成就感能带来的便是内啡肽。同时,马院长也点出心理流目前面临最大的问题依然市面上DM的能力问题。

问果·创完满体验

两位师长的倾囊分享和热情互动后,现场的同学也提出了自己的疑问。同学向马院长提问“当下剧本杀作为一种推理演绎方式,深受玩家的喜爱,科幻类剧本杀有没有可能融入虚拟射击”面对同学提出的这一问题,马院长回应:“全息投影剧本杀常见的玩法中,通常会在一个比较方正的房间里设置,四面墙上会架至少四个投影仪,通常还要加上音响来打造这种环境,让玩家有身临其境的感觉。这种玩法不光科幻本可以玩古风本,其实后来大家发现更适合古风本,更适合,甚至是有一些武侠、仙侠里的东西用这种场景也有可能实现出来。

面对同学们提出如何在保证剧本杀沉浸性的同时,让玩家顺利地根据剧本完成互动推理,获得较好的体验感?马院长认为:“玩家的体验感在我看来主要来自于四个方面。首先35%来自DM的主持水平,25%来自剧本的质量,另外25%来自于同车玩家的平均速度,最后15%来自于环境条件等其他因素其中最核心的还是DM的引导。

本期活动中,师生以亲切互动掀思辨风暴,用真切交谈启行业憧憬,聚焦隐藏在“剧本杀”浪潮背后的内在机制与逻辑,从剧本杀中品味不同的人生经历,明白形而上的真理不仅在头顶广阔的星空上,还可以在寥寥几时的剧本中;了解新而广的就业前景不仅在物竞天择的职场上,还可以在环环相扣的逻辑里。未来,书院围炉夜话将持续聚焦多角度、多类目行业和话题,积极搭建师生沟通交流平台,让学生对话大咖体会多层次思维碰撞带来的启发。

学生感悟

今天这场围炉夜话是我第一次接触剧本杀,在此之前一直觉得离我很远,周围也没有朋友经常接触,没想到今天现场这么多同学都有玩过,通过观察这些同学与嘉宾的互动和对话,我真切地体会到剧本杀对于我们的思维能力和逻辑能力非常有帮助,今后有机会也会和朋友亲自去体验剧本杀的魅力。

——智能工程学院 花果书院 陈楷


一直很喜欢玩剧本杀,但没想到学校现在也有专门的剧本杀工坊和社团了,很想加入其中,之前都是以玩家的身份接触剧本杀,确实如马院长所说,很多时候因为DM水平参差不齐,导致整场游戏体验感非常差。甚至还不如今天两位老师在现场即兴开展的小互动的逻辑性强,希望下学期有机会加入剧本杀社团,从设计者、组织者的角度来接触剧本杀这项互动。

——通信与信息工程学院 廊桥书院 林渝超


很幸运今天能来参加这次围炉夜话,虽然我没有亲身玩过剧本杀,但一直很喜欢看相关的综艺节目,今天听了两位老师从专业角度的分析和指导,让我对剧本杀这个互动有了更深的认知,如马院长所说,剧本杀这个行业不可能是完美的,但我们可以通过演绎、场景、科技流、心理流的设计和引导,给玩家接近完美的体验,这也给了我未来面对生活的启发,凡事不必完美,可以要用追求完美的态度去完成。

——通信与信息工程学院 廊桥书院 林渝超




鱼城书院供稿

书院部转稿


  • 合川校区地址:重庆市合川大学城假日大道1号

    邮编:401520

  • 綦江校区地址:重庆市綦江区登瀛大道36号

    邮编:401420

乐教 乐学 创造 创业

重庆移通学院 版权所有      渝ICP备12002696号-1